Les PNJs (Personnages Non Joueurs) sont l'âme du jeu. Ils vous guideront au fur et à mesure de votre évolution dans la campagne solo. Ce sont eux qui vous donneront les missions et vous feront prendre connaissance de votre environnement.
Les gars d'id Software n'ont pas fait les choses à moitié et ont apporté une attention particulière aux animation faciales des PNJ, ce qui renforce fortement l'immersion.
On peut également noter que les voix originales sont d'excellente facture et que la version française s'en tire avec les honneurs.
Liste de certain PNJ importants :[]
Visuel
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Nom
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Description
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Localisation
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Dan Hagar | Nomade d'age mûr qui vous sauvera au début du jeu. C'est lui qui vous donnera les premières missions. | Camp Hagar | |
Loosum Hagar | Cette jeune femme vous apprendra à utiliser efficacement les Wingsticks. | Camp Hagar | |
Halek Hagar | Un marchand résidant au Camp Hagar. | Camp Hagar | |
Durar Hagar | Garagiste confirmé, il viendra vous chercher avec sa dépanneuse s'il vous arrive des mésaventures dans le Wasteland. | Camp Hagar | |
Phallinx Hagar | Spécialiste des voitures téléguidées. | Camp Hagar | |
Garan | Le garde du camp. Point de paroles inutiles, les armes ont toujours raison. | Camp Hagar | |
Becky | La bonne âme du Camp. | Camp Hagar | |
Maire Clayton | Le maire de la ville de Wellspring. | Wellspring | |
Shérif Black | Le Shérif de Wellspring. | Wellspring | |
Ginny | Jeune femme débrouillarde. | Wellspring | |
Jackie Weeks | Le grand patron des courses de véhicules à Wellspring. | Wellspring | |
Sally | La patronne du Bar de la Seconde Chance. | Wellspring | |
Carlson | Le responsable du Puit. | Wellspring | |
Kvasir | Vieux scientifique ayant travaillé pour l'Autorité lors des expériences sur les mutants dans la ville fantôme. | Labo de Kvasir | |
J.K Stiles | Le présentateur de la fameuse émission Mutant Bash TV. | Mutant Bash | |
Capitaine Marshall | Le chef de la Résistance. | Base de la Résistance | |
Maire Redstone | Le Maire de Métro-City. Ou plutôt son parrain. | Métro-City |