id Software | |
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Membres principaux | John Carmack, lead programmer Todd Hollenshead, CEO |
Dates clés | 1991 (création) 2009 (rachat par ZeniMaw) |
Siège social | Mesquite, Texas |
Distributeur | Développement de jeux vidéos Développement de moteurs graphiques |
Produits | Wolfenstein 3D |
Site web | www.idsoftware.com |
id Software est une société de développement de jeux vidéo située à Mesquite au Texas. Elle est rachetée en juin 2009 par la compagnie ZeniMax
La société a été fondée par quatre membres de la société Softdisk : John Carmack, un programmeur, John Romero et Tom Hall, designers et Adrian Carmack, un artiste sans lien de parenté avec le Carmack précédemment cité. Le jeu PC Wolfenstein 3D, parfois désigné par l’abréviation Wolf3D, du nom de son fichier exécutable, lui assura une notoriété internationale. Sorti en 1992 et tournant sous DOS, Wolfenstein 3D, distribué en partagiciel, pouvait être recopié sans protection, ce qui contribua à en diffuser le nom. Wolfenstein, désormais considéré comme l'ancêtre de tous les jeux de tir subjectifs, innovait par sa 3D subjective donnant une illusion de réalité virtuelle. Wolfenstein 3D constituait du même coup une vitrine du savoir-faire d'id Software. La polémique autour de sa violence – le jeu mettait en scène des nazis que le joueur devait annihiler – renforça encore son succès.
Par la suite id Software, Doom à sa sortie en 1993 eu un succès très important. Dès la fin 1993, Doom comptabilise près de 15 millions de téléchargement de la version partagiciel (shareware) auxquels il faut ajouter plus de 2 millions de versions commerciales vendues. Ce record est battu en 1994 par Doom II. En 1995, id Software totalise près de 16 millions de dollars de revenus. Un autre phénomène s’ajouta au succès de la société: plusieurs dizaines de doom-likes furent basés sur le moteur graphique de leur modèle et id Software commença à vendre des licences de ses technologies. En 1996, après 18 mois de développement intense pour John Carmack, id Software réitéra son exploit en sortant Quake, qui, en plus d’être le premier jeu entièrement en 3D, apportait un code réseau basé sur une architecture client serveur très souple. Encore une fois le triomphe fut au rendez-vous et le moteur de Quake fut licencié. Celui de Quake 2, qui tirait parti des cartes accélératrices 3D, et enfin celui de Quake 3, sorti en 1999, subirent le même sort et servirent dans une multitude de titres allant du quake-like au jeu de tir objectif.
Doom 3, sorti en 2004, apporta la preuve qu'après plus de 10 ans d’histoire, id Software reste une des sociétés à la pointe du progrès en matière de moteur graphique.
Jusqu'ici, la société Id software a toujours assuré la portabilité des jeux qu'elle éditait, ainsi ceux-ci sont tous disponibles pour les systèmes d'exploitations Linux, Mac OS X et Windows. La cinquième génération de leur moteur de jeu id Tech 5 a été annoncée lors du salon WWDC de Apple en juin 20073, cette interface est également multisystème.
Jeux développés[]
- La saga Dangerous Dave
- Dangerous Dave (1988) (avant la fondation d'id Software, programmé et conçu par John Romero seul)
- Double Dangerous Dave (1989) (avant la fondation d'id Software, programmé et conçu par John Romero seul)
- Dangerous Dave in "Copyright Infringement" (1990) (jamais édité)
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
- Dangerous Dave's Risky Rescue (1993)
- Dave Goes Nutz! (1993)
- La saga Commander Keen
- Épisode 1: Marooned on Mars (1990)
- Épisode 2: The Earth Explodes (1990)
- Épisode 3: Keen Must Die (1990)
- Keen Dreams (1991)
- Épisode 4: The Secret of the Oracle (1991)
- Épisode 5: The Armageddon Machine (1991)
- Épisode 6: Aliens Ate My Babysitter (1991)
- Shadow Knights (1990)
- Rescue Rover (1991)
- Rescue Rover 2 (1991)
- Hovertank 3D (1991)
- Catacomb 3D (1992)
- Wolfenstein 3D (1992)
- Doom (1993)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- Quake (1996)
- Mission Pack 1: Scourge of Armagon (développé par Hipnotic Interactive, désormais nommé Ritual Entertainment)
- Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (développé par Rogue Entertainment)
- Quake II (1997)
- Mission Pack: The Reckoning (développé par Xatrix Entertainment, désormais nommé Gray Matter Interactive)
- Mission Pack: Ground Zero (développé par Rogue Entertainment)
- Quake III Arena (1999)
- Expansion Pack: Quake III Team Arena (2000)
- Return To Castle Wolfenstein (2001) (développé par Gray Matter Interactive)
- Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (développé par Splash Damage)
- Doom 3 (2004)
- Expansion Pack: Resurrection of Evil (2005) (développé par Nerve Software)
- Quake 4 (2005) (développé par Raven Software)
- Enemy Territory: Quake Wars (2007) (développé par Splash Damage)
- Quake Live (2009)
- Rage (2011)
- Doom 4