RAGE 2 es un videojuego shooter en primera persona, desarrollado por Avalanche Studios junto a id Software y publicado por Bethesda Softworks. Se trata de la secuela del título de 2011 RAGE. Se estrenó el 14 de mayo de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Durante la E3 2019, se anunció que formaría parte del catálogo de Google Stadia, estrenándose el 19 de noviembre de ese mismo año.
Anunciado el 14 de mayo de 2018,[2] sus bonificaciones de reserva incluyeron la misión La secta del dios de la muerte, la armadura de Nicholas Raine y la pistola de colono de RAGE, y un diseño mutante para el Monster Truck.
Sinopsis[]
La humanidad está en peligro. Décadas después de que un asteroide impactara contra la Tierra, la mayor parte del planeta se ha convertido en un territorio salvaje y despiadado donde facciones sedientas de sangre se disputan el control de sus valiosos recursos. Y aunque han surgido pequeñas civilizaciones dispuestas a reivindicar su espacio en el mundo, la frágil paz que han establecido podría desaparecer. RAGE 2 narra la historia de Walker, el último Ranger de Vineland, en su lucha por sobrevivir al caos que impera en la distopía que le vio nacer. Con la ayuda de un gran arsenal de armas, vehículos y extraños poderes, Walker comienza su viaje con un objetivo: acabar con la tiranía de la Autoridad.[2]
Jugabilidad[]
RAGE es un videojuego de tipo shooter en primera persona. Los jugadores asumen el control de un ranger llamado Walker, que recorre libremente un mundo abierto post-apocalíptico. Los jugadores reciben control sobre algunos de los atributos de Walker; como su género, habilidades o atuendo. Walker es capaz de empuñar varias armas de fuego y herramientas para luchar contra los enemigos, incluidas armas que regresan como el Wingstick. Los jugadores pueden desarrollar aún más las habilidades de Walker con poderes basados en nanotritos y tan pronto como se acumule suficiente energía, activan un modo llamado Sobrecarga. Como resultado, las armas de Walker causan más daño, los enemigos pierden más energía y se curan constantemente, lo que proporciona a los jugadores una forma agresiva de eliminar enemigos. Dicho mundo abierto puede recorrerse sin tiempos de carga.[3][4]
Las nanotritos de RAGE, que actúan como poderes especiales y potenciadores de habilidad, también pueden usarse para aumentar la eficiencia del combate. El juego también cuenta con combate vehicular, incluyendo camiones, buggies y girocópteros; con el jugador capaz de conducir cualquier vehículo en el mundo del juego.[5]
Desarrollo[]
El título ha sido concebido como una colaboración entre Avalanche Studios e id Software. Mientras que el desarrollo activo ha sido llevado a cabo con el primer estudio, id ejerce de "supervisor creativo" para garantizar que siga presente la esencia de la saga, cuyos títulos fueron desarrollados por ellos.[1] Dicho estudio fue escogido debido a que a id Software le sorprendió el trabajo de Avalanche en Just Cause 3, especialmente su jugabilidad emergente basada en físicas.[6] El motor utilizado es Apex, propio de Avalanche Studios y utilizado en la saga Just Cause y Mad Max; descartando el motor id Tech usado en los títulos anteriores.[7]
En una entrevista, el co-fundador de id Software John Carmack declaró que tenía planes para hacer una secuela de RAGE tras el lanzamiento de Doom 4. "Estamos a punto de rodar todo el equipo de tecnología de núcleo a Doom", dijo Carmack, cuando se le preguntó qué lecciones aprendió el estudio al desarrollar RAGE. "Después de que RAGE se haya reafirmado, el equipo de código más duro migrará para hacer nuevos sistemas [para el equipo de Doom]. Construir el nuevo equipo ha sido un reto para atraer a tanta gente nueva y ponerlos al día", agregó."Vamos a migrar más personas del equipo a RAGE 2, y luego vamos a comenzar a trabajar en RAGE 2".[8]
En 2013, la compañía confirmó que cancelaba RAGE 2 para centrar sus esfuerzos en el desarrollo de Doom 4.[9] No obstante, unos meses después Pete Hines matizó que estaría todavía que decidir qué ocurriría con esta saga, ya que en esos momentos los estudios se estarían enfocando en otros proyectos y no se contemplaba dicha posibilidad hasta completarlos.[10]
Ya en 2016, Pete Hines volvió a mencionar su opinión acerca de las secuelas de RAGE y The Evil Within. De nuevo recalcó que ambos títulos funcionaron bien y tendrían posibilidad de merecer una secuela, pero que actualmente no se estaban planeando dicho desarrollo.[11]
Finalmente, el 14 de mayo de 2018 Bethesda Softworks confirma oficialmente la existencia de RAGE 2; presentando un tráiler teaser, otro de jugabilidad, y su descripción oficial junto a algunas imágenes.[2] Unos días después, de entre sus características se confirmó que se considerará un videojuego como servicio y que no tendrá cajas de botín.[12] En junio de ese año, se pudo ver nuevo material durante la conferencia de la E3, así como información detallada sobre su edición coleccionista.[13]
El 10 de agosto de 2018, durante la conferencia QuakeCon, se pudo ver el vídeo de jugabilidad "Asalto a Eden".[14] Tras haberse anunciado que el título se lanzaría para PlayStation 4, Microsoft Windows y Xbox One a lo largo del segundo trimestre de 2019; el 7 de diciembre y durante los The Game Awards se confirmó oficialmente el 14 de mayo de ese año como su fecha de estreno.[15]
El 10 de febrero de 2019, RAGE 2 mostró un nuevo vídeo de jugabilidad.[16] El 7 de marzo se lanzó un tráiler sobre los poderes del protagonista.[17] El 1 de abril se confirmó que el videojuego traerá un truco para activar un animador que narre las acciones del jugador.[18] El 12 de abril se pudo ver un nuevo vídeo, titulado "Todos contra mí", centrado en los enemigos.[19]
El 29 de abril, se detalló en un nuevo tráiler que RAGE 2 está más centrando en la diversión e interacción con el entorno, que en la propia historia que hay detrás de él.[20] Poco después, el 9 de mayo se pudo ver el tráiler de lanzamiento del título, anticipándose al estreno del mismo el día 14.[21]
Ediciones especiales[]
Durante la conferencia E3 de 2018, Bethesda Softworks confirmó que RAGE 2 tendría dos ediciones especiales junto a su versión estándar.[13] Por un lado, la edición Deluxe contiene los siguientes elementos:
- Una copia física de RAGE 2
- La expansión de campaña El resurgir de los Fantasmas
- El superarma de la saga Doom BFG 9000.
- Diseño de Monster Truck mutante
- Códigos Mago del Yermo
- Potenciador de progreso
- Misión La secta del dios de la muerte
- Armadura de Nicholas Raine y pistola de colono
- Estandarte de combate
Por otro lado, la edición de coleccionista está formada por:
- Todo el contenido de la edición Deluxe
- Cabeza parlante de Ruckus el Triturador
- Póster de la edición de coleccionista
- Caja de metal
De forma complementaria, también se ofreció como incentivo de reserva las siguientes bonificaciones:[15]
- Misión La secta del dios de la muerte
- Armadura de Nicholas Raine y pistola de colono
- Diseño de Monster Truck mutante
Calendario[]
Desde el estreno de RAGE 2 el 14 de mayo de 2019, Bethesda Softworks ha preparado la siguiente hoja de ruta sobre la publicación de nuevos contenidos y actualizaciones:[22]
- Mayo
- Lanzamiento de RAGE 2
- Desafíos del Yermo
- Diseños de armas
- Evento del mundo El advenimiento de Ruckus
- Junio
- Actualización del 30º día
- Evento del mundo + nuevo traje vehículo Mécate o márchate
- Julio
- Nuevo vehículo Uniciclo
- Desafíos del Yermo
- Diseños de armas
- Nuevo evento + nuevo enemigo Gusanamiento global
- Agosto
- Desafíos del Yermo
- Evento del mundo Derbi mutante
- Diseños de armas
- Expansión El resurgir de los Fantasmas
- Otoño
- Evento del mundo + enemigo Ragepisodio 2: El ataque de los drones
- Desafíos del Yermo
- Diseños de armas
- Expansión 2 TerrorMania
Curiosidades[]
- Hay un easter egg en RAGE. Durante una de las misiones en la Central de Dead City, un cartel se puede ver con mensaje diciendo "¡Un 50% menos en RAGE 2 y Doom 5!".
- En el E3 de 2011, se reveló que RAGE 2 podría ser lanzado en algún momento después de Doom 4.
- En una entrevista con John Carmack, dijo que estaba "muy entusiasmado con lo que iba a hacer con RAGE 2". No obstante, dejó la compañía en 2013, con el fin de centrarse en la realidad virtual. No se sabe hasta qué punto fue de relevante el papel de Carmack en el desarrollo del título.
- Aparecieron varias filtraciones sobre la existencia de RAGE 2 en los días próximos a su anuncio oficial. La página web de Walmart filtró accidentalmente una lista del videojuego, así como la web alemana de dicho título, también afirmando que Avalanche Studios estaban participando en su desarrollo.
Galería de imágenes[]
Vídeos[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 RAGE 2 está siendo principalmente desarrollado por Avalanche Studios. id está trabajando con ellos en un nivel creativo
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Bethesda Softworks anuncia RAGE 2
- ↑ RAGE 2 - ¡Bienvenido al post-post-apocalipsis!
- ↑ RAGE 2 lleva la acción frenética de Doom a un mundo abierto
- ↑ RAGE 2 - Lo que sabemos y lo que queremos
- ↑ Hemos preguntado al director de estudio de id Software Tim Willits sobre su colaboración con Avalanche, la fatiga del mundo abierto y Rage 2 para Switch
- ↑ Tuit de Christofer Sundberg
- ↑ E3 2011: RAGE 2 planeado
- ↑ 5 años y nada que mostrar. Cómo Doom se salió del camino
- ↑ Bethesda habla sobre las potenciales secuelas de Dishonored y RAGE
- ↑ Bethesda habla sobre las secuelas de RAGE y The Evil Within
- ↑ RAGE 2 es un videojuego como servicio, pero no esperes cajas de botín
- ↑ 13,0 13,1 RAGE 2 detallado en la conferencia de Bethesda
- ↑ RAGE 2 Asalto a Eden - Presentación ampliada
- ↑ 15,0 15,1 RAGE 2 - Tráiler del mundo abierto
- ↑ RAGE 2 muestra un nuevo vídeo de jugabilidad
- ↑ RAGE 2 ¡El superhéroe del Yermo!
- ↑ RAGE 2 – ¡Está que se sale!
- ↑ RAGE 2 presenta su nuevo tráiler Todos contra mí
- ↑ Tráiler oficial de RAGE 2 ¿Qué es RAGE 2?
- ↑ RAGE 2 publica su tráiler de lanzamiento
- ↑ RAGE 2: Planes para 2019
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