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'''La Autoridad''' es la principal [[facciones|facción]] enemiga de la [[Saga RAGE|saga ''RAGE'']]. Aparece como [[facciones de RAGE|facción]] de ''[[RAGE]]'' y [[Facciones de RAGE 2|también en]] la secuela ''[[RAGE 2]]''.
 
'''La Autoridad''' es la principal [[facciones|facción]] enemiga de la [[Saga RAGE|saga ''RAGE'']]. Aparece como [[facciones de RAGE|facción]] de ''[[RAGE]]'' y [[Facciones de RAGE 2|también en]] la secuela ''[[RAGE 2]]''.
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Una fuerza militar altamente organizada y armada que controla y da forma al [[Yermo]] de la forma en que lo consideran conveniente. A diferencia de los [[mutantes]] y [[bandidos]] que vagan por el páramo, la Autoridad sabe lo que está haciendo. Ellos usan escudos de energía personales, estaciones de recarga que vuelven a llenar sus contadores de energía, y utilizan la cobertura y las tácticas.
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Dirigida por el General [[Martin Cross]], también conocido como el Visionario, el propósito principal de la Autoridad es restablecer el orden en el mundo por cualquier medio que sea necesario, incluida la muerte de humanos sin mutación. La Autoridad parece tener un prejuicio contra los [[Sobrevivientes del Arca]], buscándolos implacablemente dondequiera que se encuentren y devolviéndolos a [[Capital Prime]] por razones desconocidas. Sin embargo, se especula (a través de la [[RAGE (novela)|novela]]) que la razón de esto es el hecho de que todos los sobrevivientes han tenido [[nanotritos]] implantado antes de entrar en hibernación criogénica profunda.
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Se descubre que tienen sus orígenes dentro del ejército de los Estados Unidos. En la noche en que se estrelló el [[99942 Apophis]]; la última de las [[Arcas]], una "Super Arca" capaz de albergar a cientos de personas, fue tomado por un selecto equipo de soldados liderado por el General Martin Cross y Coronel [[James Casey]]. Con sus residentes originales abandonándolos para morir, Cross modificó su programación para que emergiera en 2105, y así sea la primera de las Arcas en emerger en el Yermo por muchos años. Esto creó a Cross y sus hombres para que pudieran dar forma al nuevo mundo en su visión.
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La Autoridad disfruta de una ventaja abrumadora en tecnología sobre cualquier otra facción en los juegos, que incluye, entre otras, naves espaciales, jetpacks, escudos de energía, armas de fuego avanzadas, exoesqueletos con motor, y parece estar desarrollando constantemente nuevas tecnologías para darles la ventaja sobre sus enemigos.
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La Autoridad tiende a vigilar las ciudades que no tienen un interés específico para ella, y solo hace un acercamiento si es necesario. Todas las inspecciones son realizadas por los Drones de la Autoridad, mientras que los soldados solo se encuentran alrededor (o dentro) de las instalaciones de la Autoridad y en los lugares de interés, como los asentamientos que posiblemente albergan a los Sobrevivientes del Arca.
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Por 2165, durante los acontecimientos de ''[[RAGE 2]]'', siguen siendo la fuerza más potente y tecnológicamente avanzada en el Yermo. Aún liderada por Cross, la organización ha puesto su mirada en la caza de cualquier superviviente restante. En ese sentido, la Autoridad libra una guerra contra cualquiera que se niegue a someterse a su dominio.
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Revisión actual - 12:38 15 may 2019

Autoridad
“Potente e imponente, la Autoridad posee un alto nivel de tecnología que los pone a leguas por encima de cualquier otra facción en el Yermo. Sus métodos son tortuosos y su objetivo es claro: crear un nuevo orden mundial que funcione como mejor les parezca.”
―Descripción


La Autoridad es la principal facción enemiga de la saga RAGE. Aparece como facción de RAGE y también en la secuela RAGE 2.

Historia[]

Una fuerza militar altamente organizada y armada que controla y da forma al Yermo de la forma en que lo consideran conveniente. A diferencia de los mutantes y bandidos que vagan por el páramo, la Autoridad sabe lo que está haciendo. Ellos usan escudos de energía personales, estaciones de recarga que vuelven a llenar sus contadores de energía, y utilizan la cobertura y las tácticas.

Dirigida por el General Martin Cross, también conocido como el Visionario, el propósito principal de la Autoridad es restablecer el orden en el mundo por cualquier medio que sea necesario, incluida la muerte de humanos sin mutación. La Autoridad parece tener un prejuicio contra los Sobrevivientes del Arca, buscándolos implacablemente dondequiera que se encuentren y devolviéndolos a Capital Prime por razones desconocidas. Sin embargo, se especula (a través de la novela) que la razón de esto es el hecho de que todos los sobrevivientes han tenido nanotritos implantado antes de entrar en hibernación criogénica profunda.

Se descubre que tienen sus orígenes dentro del ejército de los Estados Unidos. En la noche en que se estrelló el 99942 Apophis; la última de las Arcas, una "Super Arca" capaz de albergar a cientos de personas, fue tomado por un selecto equipo de soldados liderado por el General Martin Cross y Coronel James Casey. Con sus residentes originales abandonándolos para morir, Cross modificó su programación para que emergiera en 2105, y así sea la primera de las Arcas en emerger en el Yermo por muchos años. Esto creó a Cross y sus hombres para que pudieran dar forma al nuevo mundo en su visión.

La Autoridad disfruta de una ventaja abrumadora en tecnología sobre cualquier otra facción en los juegos, que incluye, entre otras, naves espaciales, jetpacks, escudos de energía, armas de fuego avanzadas, exoesqueletos con motor, y parece estar desarrollando constantemente nuevas tecnologías para darles la ventaja sobre sus enemigos.

La Autoridad tiende a vigilar las ciudades que no tienen un interés específico para ella, y solo hace un acercamiento si es necesario. Todas las inspecciones son realizadas por los Drones de la Autoridad, mientras que los soldados solo se encuentran alrededor (o dentro) de las instalaciones de la Autoridad y en los lugares de interés, como los asentamientos que posiblemente albergan a los Sobrevivientes del Arca.

Por 2165, durante los acontecimientos de RAGE 2, siguen siendo la fuerza más potente y tecnológicamente avanzada en el Yermo. Aún liderada por Cross, la organización ha puesto su mirada en la caza de cualquier superviviente restante. En ese sentido, la Autoridad libra una guerra contra cualquiera que se niegue a someterse a su dominio.